本文作者:asdhfiu

电子游戏需求疲软 游戏驿站(GME.US)Q3营收不及预期

asdhfiu 2023-12-07 30
电子游戏需求疲软 游戏驿站(GME.US)Q3营收不及预期摘要:   游戏驿站(GME.US)公布了营收不及预期的第三季度财报,因消费者在经济不确定的情况下缩减了支出,阻碍了这家视频游戏零售商向更注重网络的模式转型。截至发稿,该股盘后跌近3%。...

  游戏驿站(GME.US)公布了营收不及预期的第三季度财报,因消费者在经济不确定的情况下缩减了支出,阻碍了这家***游戏零售商向更注重网络的模式转型。截至发稿,该股盘后跌近3%。

  财报显示,该公司Q3营收为10.78亿美元,低于上年同期的11.86亿美元和市场预期的11.82亿美元。

  持续的通胀和高昂的借贷成本导致了游戏行业的支出不均衡。最近,包括Take-Two互动软件(TTWO.US)在内的两家主要公司都给出了令人失望的预测。

电子游戏需求疲软 游戏驿站(GME.US)Q3营收不及预期
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  游戏驿站表示,澳大利亚、美国和加拿大的净销售额分别下降了16.8%、13.3%和9.7%,而同期欧洲的净销售额增长了12.8%,这主要得益于供应限制的减少。

  不过,净亏损有所收窄,从上年同期的9470万美元收窄至310万美元,调整后每股收益为0美元,好于分析师预期的亏损8美分,原因是费用有所下滑。

  这份业绩是该公司自9月底资深投资者Ryan Cohen上任首席执行官兼董事长以来公布的首份财报,这位高管加强了对这家境况不佳的公司的控制。

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  Cohen最初试图引导游戏驿站积极转向电子商务,但后来他放弃了一些***,更多地依赖实体店,将其作为客户提取在线订单的场所。

  该公司在财报中还指出,其董事会周二批准了一项新的投资政策,允许公司投资股票证券等投资。董事会已授权董事长兼首席执行长Cohen管理投资组合。

  该公司表示,其传统做法是将多余现金投入投资级短期收益证券。截至季度末,该公司现金和现金等价物为12.10亿美元。

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